Texto a voz con varias voces

Generador de diálogos con IA

Generador de diálogos con IA para dos participantes. Anfitrión e Invitado ya tienen voz asignada. Escribe la conversación, genera el audio y descarga un solo archivo con todo.

Sin anuncios

Estudio de diálogos

El anfitrión y el invitado ya tienen voz asignada. Escribe la conversación, genera el audio y descarga todo en un solo archivo.

Herramienta activa

Hablantes

Ya están cargados. Cambia una voz solo si quieres representar a otra persona.

2 hablantes

A
I

La primera línea es del anfitrión. La segunda, del invitado. Siguen turnándose.

161 caracteres
Opciones avanzadas
Corregir cómo se dice una palabra

Añade una palabra que la voz pronuncia mal y escríbela como debe sonar. La corrección se usa cada vez que generas, y tu texto queda tal como lo escribiste. Solo se guarda en este navegador.

    Los archivos de origen se procesan de forma local. En el modo en la nube solo se envían las secciones de texto que selecciones para generar el audio. En el modo en el navegador, el archivo de origen y el audio generado se quedan en tu dispositivo.

    Sin anuncios
    Texto a voz con dos voces

    Un solo guion, varios personajes

    El estudio de diálogo ya incluye dos participantes. Escribe la conversación, genera el audio y descarga un solo archivo final. Cada participante mantiene una voz distinta.

    La respuesta rápida

    Escribe una línea por intervención. Anfitrión e Invitado ya tienen asignada una voz. Haz clic en Generar conversación y descarga un solo archivo WAV o MP3 con todo el audio.

    Proceso de creación

    Escribe y genera

    1. 01

      Escribe la conversación

      Una línea por turno. El anfitrión dice la primera línea, el invitado la segunda y después se turnan. Si ya escribes tus guiones con etiquetas «NOMBRE:», siguen funcionando.

    2. 02

      Cambia una voz solo si quieres

      El anfitrión y el invitado ya tienen voces distintas. Puedes cambiar sus nombres, elegir otras voces o sumar a otro participante. La herramienta nunca detecta quién habla a partir del guion.

    3. 03

      Genera y descarga

      Con un clic en Generar conversación, creas la conversación. Reproduce el audio y descarga un solo archivo WAV o MP3 con toda la conversación.

    Cuándo usarlo

    Qué puedes crear con texto a voz de varias voces

    04 scenarios
    01 / 04

    Clones de podcast al estilo NotebookLM

    Un podcast con dos anfitriones. Una voz de IA hace las preguntas y la otra explica. Escribe el guion, genera el audio de anfitrión A y anfitrión B con voces claramente diferenciadas y une el resultado. No necesitas suscripción ni lista de espera.

    02 / 04

    Cortos animados y prototipos de juegos

    Dale una voz de Kokoro distinta a cada personaje de tu guion gráfico o prototipo de Twine. Con 54 voces, armas un reparto pequeño sin contratar actores de voz para el montaje inicial.

    03 / 04

    Diálogos de personajes para audiolibros

    Narra la prosa con una sola voz (River o Daniel) y usa voces distintas para cada personaje en las citas directas. Así quien escucha sabe quién habla sin un "ella dijo" en cada línea.

    04 / 04

    Conversaciones para aprender idiomas

    Genera diálogos de dos voces en español, francés, hindi, japonés, mandarín y 4 idiomas más. Combina una voz nativa masculina y una femenina para practicar intercambios realistas entre los roles A y B.

    Sigue leyendo

    Seis pares de voces bien diferenciados

    Un diálogo funciona o no según si quien escucha distingue las dos voces sin pensarlo. Estas seis combinaciones se diferencian por el género, el acento o el tono del personaje. Elige una y empieza a generar el audio.

    01 Inglés estadounidense

    Sarah y Adam

    Presentador e invitado experto

    Ideal para

    Podcasts explicativos al estilo de NotebookLM. Sarah hace las preguntas y Adam responde con autoridad. Es la combinación más natural para programas de inglés estadounidense con dos presentadores.

    02 Inglés estadounidense

    Bella y Liam

    Conversación casual

    Ideal para

    Podcasts de estilo de vida, formatos de charla entre amigos y diálogos de cafetería en audiolibros. Ambas voces suenan cálidas, así que el ida y vuelta se siente relajado y no formal.

    03 Inglés británico

    Daniel y Emma

    Drama de época o al estilo de BBC

    Ideal para

    Escenas de audiolibros ambientadas en el Reino Unido, conversaciones a dos en documentales de prestigio y podcasts de historia con un presentador y un narrador. El mismo acento da unidad a toda la historia.

    04 Inglés estadounidense (personaje)

    Puck y Sky

    Personajes de animación o de videojuegos

    Ideal para

    Cortos animados, prototipos de Twine y diálogos de personajes no jugadores en videojuegos independientes. Puck es travieso y Sky es alegre. Son voces de personaje bien definidas, no de narrador.

    05 Inglés estadounidense

    River y Nova

    Narrador de documental y persona entrevistada

    Ideal para

    Documentales de crímenes reales, historia y ciencia en los que una narración fluida conecta las citas recreadas. River lleva la voz principal y Nova da voz a la persona entrevistada en el archivo.

    06 Inglés estadounidense

    Michael y Jessica

    Energía de coanfitriones

    Ideal para

    Charla ligera de programa matutino, formatos de noticias y conversación, y presentaciones de podcasts de marca donde dos anfitriones cruzan una apertura en frío antes de que empiece el programa.

    ¿Quieres escucharlas? Ver las 54 voces →

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    Cómo escribir diálogos que suenen naturales en texto a voz

    El modelo pone la voz. El realismo sale de cómo escribes los tiempos, los silencios y las pequeñas reacciones entre personajes. Seis reglas que cubren todo el proceso.

    • 01

      Escribe una línea por turno

      El anfitrión toma la primera línea, el invitado la segunda, y así se van alternando. Las etiquetas opcionales «NOMBRE:» al inicio de cada línea siguen funcionando si ya escribes tus guiones así.

    • 02

      Usa la puntuación para marcar los tiempos entre líneas

      Una coma es un cuarto de tiempo, un punto es medio tiempo, una raya es una pausa real y unos puntos suspensivos son un tiempo sostenido. Si un personaje duda, escribe "Bueno... no sé si eso es cierto." en lugar de "Bueno no sé si eso es cierto." La pausa es lo que hace creíble la duda, y Kokoro respeta la puntuación.

    • 03

      Deja entre 200 y 400 ms de silencio entre turnos

      En una conversación real, la pausa entre turnos ronda los 250 ms. Si pegas dos fragmentos de texto a voz uno tras otro, el diálogo suena robótico. Añade 300 ms de silencio real entre turnos en tu editor y suena como dos personas conversando. En escenas tensas, baja a 100 ms. En intercambios pausados, sube a 600 ms.

    • 04

      Simula interrupciones con un solapamiento de 50 a 100 ms

      Corta el audio del personaje A a mitad de palabra y mueve el del personaje B para que empiece entre 50 y 100 ms antes de que A termine. Ese breve solapamiento es la señal de audio universal de que alguien interrumpió. Un fundido cruzado de 100 ms en la zona de solapamiento suaviza el empalme y la interrupción suena natural.

    • 05

      Mueve las voces un poco a la izquierda y a la derecha para que se distingan con audífonos

      Mueve la voz del personaje A 15% a la izquierda y la del personaje B 15% a la derecha. No es tan marcado como para sonar teatral, pero basta para que quien escucha con audífonos no confunda quién habla. La panorámica extrema (50%+) solo funciona en radioteatro. Para podcasts y audiolibros, 15% es el punto justo.

    • 06

      Escribe la risa y el «ajá» como suenan

      No uses SSML ni la etiqueta <laugh>. Escribe lo que quieras oír. «Hah hah hah» da una risa limpia de tres sílabas, «mmhm» suena a asentimiento y «ugh» transmite fastidio. Prueba la reacción con una generación de 10 caracteres en una sola voz. Si otra voz la dice mejor, cámbiala y pon el WAV en una pista aparte de tu edición.

    Sigue leyendo

    FreeTextoSpeech frente a PlayHT y Murf para crear diálogos

    PlayHT y Murf incluyen modos nativos para varios hablantes: pegas el texto una vez y obtienes una sola mezcla. El costo es el límite mensual de caracteres, el registro y una licencia comercial de pago. Esta es la comparación sin adornos.

    Diálogos con varias voces

    FreeTextoSpeech

    Anfitrión e invitado ya tienen una voz asignada. Escribe una línea por turno y exporta toda la conversación en un solo archivo.

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    La función de diálogo con varios hablantes viene integrada, pero requiere un plan de pago. El plan gratuito tiene un catálogo de voces limitado.

    Variedad de voces por escena

    FreeTextoSpeech

    Cuentas con 54 voces en 9 idiomas, suficientes para un elenco completo.

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    El plan gratuito tiene menos voces, y la mayoría de las voces de personaje más distintivas son de pago.

    Costo de un diálogo de 5 minutos

    FreeTextoSpeech

    Gratis. 25,000 caracteres en la nube cada 30 días sin cuenta, 500,000 al iniciar sesión y sin límite de uso en tu dispositivo (voces en inglés).

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    En el plan gratuito, las generaciones descuentan caracteres del límite mensual. Las escenas más largas pueden llevarte a un plan de pago.

    Licencia para uso comercial en el plan gratuito

    FreeTextoSpeech

    Uso comercial completo, sin atribución.

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    En el plan gratuito, el uso comercial tiene restricciones. Para monetizar podcasts o usar el audio en juegos independientes, necesitas un plan de pago.

    Formato de salida

    FreeTextoSpeech

    Un solo archivo MP3 o WAV de 24 kHz con toda la conversación, listo para cualquier editor de audio.

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    En el plan gratuito, el audio sale en MP3 comprimido. A menudo, solo puedes generar una mezcla.

    Registro

    FreeTextoSpeech

    Sin registro. Abre la página, pega el texto y genera el audio.

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    Necesitas registrarte con un correo y dejar una tarjeta de crédito para las funciones comerciales.

    Generación de varias voces con un clic

    FreeTextoSpeech

    Generación de varios hablantes dentro de la herramienta, con voces ya cargadas, exportación en un solo archivo y controles avanzados opcionales.

    Planes gratuitos de PlayHT y Murf

    Modo de diálogo integrado para varios hablantes, disponible en planes de pago. Pega el texto una vez y genera el audio una vez.

    La generación procesa las intervenciones en orden para no sobrecargar el motor de voz compartido.

    Preguntas frecuentes

    Respuestas a tus preguntas

    01

    ¿Puedo generar dos voces en una sola solicitud?

    Sí. Escribe el diálogo, asigna una voz diferente a cada hablante y haz clic en Generar conversación. El estudio procesa las intervenciones en orden y reúne todo el audio en un solo archivo.
    02

    ¿Cómo evito que las voces suenen parecidas?

    Elige voces que se diferencien en al menos dos rasgos: género, acento o tono. Sarah (voz femenina cálida, acento estadounidense) + Adam (voz masculina autoritaria, acento estadounidense) suenan claras. Bella (voz conversacional, acento estadounidense) + Daniel (voz formal, acento británico) suenan aún mejor porque el cambio de acento es inconfundible. No uses dos voces del mismo género y con el mismo acento, porque al escucharlas se pierde el hilo.
    03

    ¿Cómo simulo una interrupción entre los personajes?

    Agrega una pausa breve entre las intervenciones en las opciones avanzadas. Si quieres que las voces se superpongan, descarga el archivo combinado y adelanta un poco la línea de quien interrumpe en tu editor.
    04

    ¿Cómo represento la risa, los suspiros o reacciones como «uh-huh»?

    El modelo no tiene etiquetas para sonidos no verbales. Escribe reacciones fonéticas como «ja, ja», «mmhm» o «ugh» y pon cada una en una intervención breve con un hablante asignado. Si otra forma de escribirlas suena mejor, vuelve a generar esa intervención.
    05

    ¿Puedo publicar un diálogo generado con IA para uso comercial?

    Sí. La licencia de los archivos MP3 o WAV de 24 kHz que descargas de FreeTextoSpeech permite el uso comercial completo: podcasts, videos de YouTube monetizados, audiolibros de pago, juegos independientes y locuciones para anuncios. No necesitas dar atribución ni compartir regalías. La licencia cubre el diálogo entre dos voces igual que la narración con una sola voz.
    06

    ¿Qué duración puede tener una escena de diálogo?

    Cada generación está limitada a 5,000 caracteres, y puedes hacer varias seguidas dentro de tu cuota en la nube, o sin límite en el dispositivo. Una escena típica de un podcast de 30 minutos con dos presentadores suele tener unas 4,500 palabras de diálogo, repartidas entre ambos. Eso equivale a unas 6 generaciones: tres por voz. Une los audios en un solo archivo de proyecto y tendrás el episodio completo.
    07

    ¿Suena natural el diálogo al pasar de un turno a otro?

    Sí. El modelo Kokoro siempre genera la misma voz para cada personaje. El personaje A suena igual en todos los fragmentos. La clave está en el silencio entre turnos, no en la voz. Deja entre 200 y 400 ms de tono de ambiente o silencio real entre los hablantes. Así, la conversación fluye como entre personas.
    08

    ¿Puedo usar tres o más personajes?

    Sí. En el estudio, agrega un hablante, asígnale una voz diferente y escribe una línea por turno. Tres voces funcionan bien. Con cuatro, a los oyentes les cuesta más saber quién habla, salvo que una voz sea claramente la del narrador.

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