Synthèse vocale à plusieurs voix

Générateur de dialogues IA

Un générateur de dialogues IA pour deux interlocuteurs. Animateur et Invité ont déjà leur voix. Écrivez la conversation, lancez la génération, puis téléchargez un seul fichier audio.

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Studio de dialogue

L’animateur et l’invité ont déjà une voix. Écrivez la conversation, générez l’audio et téléchargez un seul fichier.

Outil actif

Intervenants

Voix déjà chargées. Ne changez une voix que si vous voulez une autre personne.

2 intervenants

A
I

La ligne 1 est pour l’animateur, la ligne 2 pour l’invité, et ainsi de suite en alternance.

187 caractères
Options avancées
Corriger la prononciation d’un mot

Ajoutez un mot que la voix prononce mal et écrivez-le comme il doit sonner. La correction s’applique à chaque génération, et votre texte reste tel que vous l’avez saisi. Enregistré dans ce navigateur uniquement.

    Les fichiers sources sont analysés localement. En mode Cloud, seules les sections de texte sélectionnées sont envoyées pour la synthèse vocale. En mode navigateur, le texte source et l'audio généré restent sur votre appareil.

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    Synthèse vocale à deux voix

    Un dialogue à plusieurs personnages à partir d’un simple script

    Le studio de dialogue s’ouvre avec deux interlocuteurs déjà configurés. Écrivez la conversation, lancez la génération, puis téléchargez le fichier final. Chaque personne garde une voix distincte.

    La réponse express

    Écrivez une ligne par réplique. Animateur et Invité ont déjà leur voix. Lancez la génération, puis téléchargez un seul fichier WAV ou MP3.

    Étapes du dialogue

    Écrivez, puis générez

    1. 01

      Écrivez la conversation

      Une ligne par réplique. L’animateur dit la première, l’invité la deuxième, et ils alternent ainsi. Si vous écrivez déjà vos scripts avec des préfixes « Nom : », ils fonctionnent aussi.

    2. 02

      Changez de voix seulement si vous le souhaitez

      Animateur et Invité ont déjà des voix bien contrastées. Renommez-les, choisissez une autre voix ou ajoutez un interlocuteur. Vous n’avez jamais à repérer les interlocuteurs dans le script.

    3. 03

      Générez et téléchargez

      Un seul clic lance la génération de toute la conversation. Écoutez-la, puis téléchargez-la en un seul fichier WAV ou MP3.

    Quand l’utiliser

    Ce que l’on crée avec la synthèse vocale à plusieurs voix

    04 scenarios
    01 / 04

    Podcasts façon NotebookLM

    Un podcast à deux animateurs : une voix IA pose les questions, l’autre explique. Écrivez le script, générez Animateur A et Animateur B avec des voix contrastées, puis assemblez le tout. Sans abonnement ni liste d’attente.

    02 / 04

    Courts métrages animés et prototypes de jeux

    Donnez une voix Kokoro différente à chaque personnage de votre storyboard ou de votre prototype Twine. Avec 54 voix, vous avez toute une petite distribution pour le premier montage, sans engager de comédiens.

    03 / 04

    Dialogues des personnages de livres audio

    Lisez la narration avec une voix (River ou Daniel), puis passez à une voix distincte pour les répliques de chaque personnage. Les auditeurs savent qui parle sans « dit-elle » à chaque ligne.

    04 / 04

    Dialogues pour apprendre une langue

    Créez des dialogues à deux voix en espagnol, français, hindi, japonais, mandarin et 4 autres langues. Associez une voix masculine et une voix féminine natives pour des exercices d’échange A/B réalistes.

    Pour aller plus loin

    Six duos de voix qui se distinguent nettement

    Un dialogue réussit ou échoue selon que les auditeurs distinguent les deux voix sans effort. Ces six duos contrastent par le genre, l’accent ou le ton du personnage. Choisissez-en un et lancez la génération.

    01 Anglais américain

    Sarah + Adam

    Animateur et invité expert

    Idéal pour

    Podcasts explicatifs façon NotebookLM. Sarah pose les questions, Adam apporte la réponse d’expert. Le duo le plus naturel pour une émission à deux animateurs en anglais américain.

    02 Anglais américain

    Bella + Liam

    Conversation décontractée

    Idéal pour

    Podcasts sur le quotidien, formats de discussion entre amis, scènes de café dans les livres audio. Les deux voix sont chaleureuses, l’échange paraît détendu plutôt que formel.

    03 Anglais britannique

    Daniel + Emma

    Drame d’époque ou style BBC

    Idéal pour

    Scènes de livres audio situées au Royaume-Uni, documentaires haut de gamme à deux voix, podcasts d’histoire avec un animateur et un narrateur. Le même accent garde l’univers cohérent.

    04 Anglais américain (personnage)

    Puck + Sky

    Personnages d’animation ou de jeu vidéo

    Idéal pour

    Courts métrages animés, prototypes Twine, dialogues de PNJ dans les jeux indépendants. Puck est espiègle, Sky est lumineuse : des voix de personnages nettes, pas des voix de narration.

    05 Anglais américain

    River + Nova

    Narrateur de documentaire et témoin

    Idéal pour

    Documentaires criminels, historiques ou scientifiques où un narrateur posé fait le lien entre des citations reconstituées. River porte le fil du récit, Nova joue la voix d’archive.

    06 Anglais américain

    Michael + Jessica

    Duo de co-animateurs dynamique

    Idéal pour

    Échanges d’émission matinale, formats actu et discussion, intros de podcasts de marque où deux animateurs échangent quelques répliques avant le générique.

    Vous voulez les écouter ? Parcourir les 54 voix →

    Pour aller plus loin

    Écrire un dialogue qui sonne naturel en synthèse vocale

    Le modèle gère la voix. Le réalisme vient de ce que vous écrivez : les temps, les silences, les petites réactions entre les personnages. Six règles pour couvrir toute la chaîne, de l’écriture au montage.

    • 01

      Une réplique par ligne

      L’animateur prend la première réplique, l’invité la deuxième, puis ils alternent. Les préfixes « NOM : » restent facultatifs si vous écrivez déjà vos scripts ainsi.

    • 02

      Rythmez les répliques avec la ponctuation

      Une virgule, c’est un quart de temps. Un point, un demi-temps. Un tiret cadratin, une vraie pause. Des points de suspension, un temps tenu. Pour marquer une hésitation, écrivez « Eh bien... je ne sais pas si c’est vrai. » plutôt que « Eh bien je ne sais pas si c’est vrai. » C’est la pause qui rend l’hésitation crédible, et Kokoro respecte la ponctuation.

    • 03

      Prévoyez 200 à 400 ms de silence entre les répliques

      Dans une vraie conversation, le blanc entre deux prises de parole dure en moyenne 250 ms environ. Collez deux extraits de synthèse vocale bout à bout et le dialogue sonne robotique. Ajoutez 300 ms de vrai silence entre les répliques dans votre éditeur, et on entend deux personnes qui se parlent. Pour une scène tendue, descendez à 100 ms. Pour un échange posé, montez à 600 ms.

    • 04

      Simulez les interruptions avec un chevauchement de 50 à 100 ms

      Coupez l’extrait du personnage A au milieu d’un mot, puis faites démarrer l’extrait du personnage B 50 à 100 ms avant la fin de A. Ce court chevauchement signale toujours qu’une personne coupe la parole à l’autre. Un fondu enchaîné de 100 ms sur la zone de chevauchement adoucit le raccord, et l’interruption passe.

    • 05

      Décalez un peu les voix à gauche et à droite

      Placez le personnage A à 15 % à gauche et le personnage B à 15 % à droite. Assez pour qu’au casque on ne confonde plus qui parle, pas assez pour faire théâtral. Un panoramique appuyé (50 % et plus) ne fonctionne que pour la fiction radiophonique. Sur un podcast ou un livre audio, 15 % suffit.

    • 06

      Écrivez les réactions en phonétique

      Ni SSML ni balise <laugh> : écrivez ce que vous voulez entendre. « Hah hah hah » donne un rire net de trois syllabes, « mmhm » se lit comme un accord, « ugh » comme de l’agacement. Testez la réaction seule, sur une génération de 10 caractères, changez de voix si une autre la rend plus proprement, puis posez l’extrait sur une piste séparée de votre montage.

    Pour aller plus loin

    FreeTextoSpeech face aux fonctions de dialogue de PlayHT et Murf

    PlayHT et Murf proposent tous deux un mode multi-voix natif : vous collez une fois, vous récupérez un seul mix. En contrepartie, il y a des plafonds mensuels de caractères, une inscription à passer et une licence commerciale payante. Voici ce qu’il en est vraiment.

    Dialogue à plusieurs voix

    FreeTextoSpeech

    Une réplique par ligne. L’Animateur et l’Invité ont déjà leur voix, et toute la conversation s’exporte d’un seul tenant.

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    Dialogue multi-voix natif, mais réservé aux offres payantes. En gratuit, la sélection de voix est limitée.

    Variété des voix selon la scène

    FreeTextoSpeech

    54 voix dans 9 langues, de quoi distribuer une pièce entière.

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    Moins de voix en gratuit, et les voix de personnage les plus marquantes sont payantes.

    Coût d’un dialogue de 5 minutes

    FreeTextoSpeech

    Gratuit. 25,000 caractères cloud tous les 30 jours sans compte, 500,000 une fois connecté, et aucun plafond d’usage sur votre appareil (voix anglaises uniquement).

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    Chaque génération compte dans le plafond mensuel de caractères de l’offre gratuite. Les scènes plus longues vous obligent à passer à une offre payante.

    Licence commerciale en gratuit

    FreeTextoSpeech

    Usage commercial autorisé, sans attribution.

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    Usage commercial limité en gratuit : il faut une offre payante pour monétiser un podcast ou sortir un jeu indépendant.

    Format de sortie

    FreeTextoSpeech

    Un seul fichier 24 kHz par scène, en MP3 ou WAV, prêt à glisser dans n’importe quel éditeur.

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    MP3 compressé en gratuit, souvent un seul mix.

    Inscription

    FreeTextoSpeech

    Aucune. Ouvrez la page, collez le texte, lancez la génération.

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    Inscription par e-mail obligatoire, carte bancaire enregistrée pour les fonctions commerciales.

    Génération multi-voix en un clic

    FreeTextoSpeech

    Génération multi-voix native avec des interlocuteurs déjà attribués, export regroupé et réglages avancés facultatifs.

    Offres gratuites de PlayHT / Murf

    Mode dialogue natif à plusieurs voix sur les offres payantes (un seul collage, un seul rendu).

    La génération déroule les répliques dans l’ordre, une par une, pour ne pas surcharger le moteur vocal partagé.

    FAQ

    Questions fréquentes

    01

    Puis-je générer deux voix en une seule requête ?

    Oui. Écrivez la conversation, attribuez une voix différente à chaque interlocuteur, puis cliquez sur Générer la conversation. Le studio déroule les répliques dans l’ordre et les rassemble dans un seul fichier audio.
    02

    Comment éviter que les voix se ressemblent trop ?

    Choisissez des voix qui contrastent sur au moins deux points : le genre, l’accent ou la hauteur. Sarah et Adam (américaine chaleureuse, américain assuré) donnent un dialogue facile à suivre. Bella et Daniel (américaine décontractée, britannique formel) fonctionnent encore mieux, car le changement d’accent ne laisse aucun doute. Évitez d’associer deux voix du même genre et du même accent : l’auditeur perd le fil.
    03

    Comment simuler une interruption entre deux personnages ?

    Dans les options avancées, insérez une courte pause entre les répliques. Pour obtenir un vrai chevauchement, téléchargez le fichier regroupé et placez la réplique entrante un peu en avance dans votre éditeur.
    04

    Comment gérer les rires, les soupirs ou les réactions du type « uh-huh » ?

    Le modèle n’a pas de balises pour les sons non verbaux. Écrivez les réactions en phonétique, comme « hah hah », « mmhm » ou « ugh », sous forme de courtes répliques à part entière, puis régénérez la réplique si une autre orthographe rend mieux.
    05

    Puis-je publier un dialogue généré par IA à des fins commerciales ?

    Oui. Les fichiers MP3 ou WAV 24 kHz que vous téléchargez sur FreeTextoSpeech sont sous licence pour un usage commercial complet : podcasts, vidéos YouTube monétisées, livres audio payants, jeux indépendants, publicités audio. Aucune attribution n’est requise et aucune redevance n’est due. La licence couvre les scènes de dialogue à deux voix comme la narration à une seule voix.
    06

    Combien de temps peut durer une scène de dialogue ?

    Chaque génération dans le cloud accepte jusqu’à 5,000 caractères sans compte, 10,000 une fois connecté et 20,000 avec un abonnement payant. Vous pouvez enchaîner plusieurs générations dans la limite de votre quota cloud, ou générer sur votre appareil sans plafond d’usage. Une scène de podcast de 30 minutes à deux animateurs représente environ 4,500 mots de dialogue répartis entre les deux personnages, soit à peu près 6 générations, trois par voix. Vous les assemblez dans un même fichier de projet et vous avez l’épisode complet.
    07

    Le dialogue reste-t-il naturel au passage d’une réplique à l’autre ?

    Oui, car le modèle Kokoro est déterministe pour chaque voix : le personnage A garde la même voix d’un extrait à l’autre. Le raccord se situe dans le silence entre les répliques, pas dans la voix. Laissez 200 à 400 ms de fond sonore ou de vrai silence entre les interlocuteurs, et la scène respire comme une vraie conversation.
    08

    Puis-je faire dialoguer trois personnages ou plus ?

    Oui. Ajoutez un interlocuteur dans le studio, donnez-lui une voix bien distincte et continuez à écrire une ligne par réplique. Trois voix passent sans difficulté. À quatre, l’auditeur a du mal à suivre, sauf si l’une d’elles est clairement le narrateur.

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